0

Lektion : Programmering Felsök

Författare: Markus Björkbom
Datum: 14 augusti
Senast uppdaterad: 14 augusti
Ämnen: Ma/No/Teknik, Matematik, Teknik
År: Grundskola år 2–3
Lektionstyp: Arbetsuppgift

Beskrivning

Fortsättning på tidigare lektioner som utgår från samma grundmaterial (stads-karta).

En uppgift i matematik

 

Uppgiften går ut på att hitta ett fel och rätta till det så att man hamnar på rätt slutpunkt på stadskartan. Använd robot och testa koden, titta och se mönster och sedan rätta eventuella fel. Ibland ska det bort en siffra och ibland läggas till.

siffrornas betydelse:

1 - ett steg framåt

2 - rotera höger

3 - rotera vänster



    

Medlemmar kan ladda ner alla lektioner, rekommendera lektioner till andra medlemmar och diskutera dem på forumet.